I giocatori su PC si divertono da anni con i giochi a velocità di aggiornamento variabile (VRR). Infine, Sony e Microsoft stanno portando il VRR nel tuo salotto con le loro console di nuova generazione.
Allora, cos’è esattamente il VRR, come funziona e avrai bisogno di una nuova TV per usarlo?
Sommario:
Perché VRR è fantastico
La frequenza di aggiornamento è il numero di volte che un display può aggiornare al secondo. La maggior parte dei televisori e dei dispositivi mobili si aggiorna a 60 Hz, il che significa che è possibile visualizzare 60 singoli fotogrammi in un secondo. Gli ultimi televisori raggiungono i 120 Hz, mentre i monitor da gioco specializzati possono raggiungere un enorme 360 Hz.
Un “frame rate” è il numero di frame che una console o un computer può fornire al secondo. Quando il dispositivo di origine non è in grado di fornire tutti i 60 frame al secondo, potrebbe essere inviato un frame parziale. A un display non interessa se riceve un frame completo o parziale; mostrerà tutto ciò che ottiene.
Ciò si traduce in un effetto antiestetico chiamato screen tearing, in cui i fotogrammi parziali vengono visualizzati sopra il fotogramma precedente completamente renderizzato. Quando i fotogrammi vengono renderizzati orizzontalmente, dall’alto verso il basso, lo strappo si manifesta come una linea orizzontale tremolante, spesso intorno al centro dello schermo.
Una piccola quantità di strappi da alcuni fotogrammi parziali di tanto in tanto non è un grosso problema. Tuttavia, quando la GPU abbassa costantemente i fotogrammi perché il carico di rendering è troppo elevato, lo screen tearing può influire seriamente sull’aspetto e sul gioco di un gioco. Fortunatamente, le frequenze di aggiornamento variabili possono aiutare a eliminare questo problema in modo che i giochi abbiano un aspetto migliore e siano più fluidi.
I giocatori di PC utilizzano da anni una funzionalità chiamata V-Sync per bloccare l’aggiornamento e la frequenza dei fotogrammi. Affinché V-Sync riduca efficacemente lo strappo dello schermo, tuttavia, è necessario garantire che la scheda grafica possa tenere il passo con la frequenza di aggiornamento di un monitor. Se stai utilizzando un display a 60 Hz e le tue prestazioni scendono sotto i 60 fotogrammi al secondo, vedrai degli artefatti strappati.
Il rovescio della medaglia di V-Sync è che potresti dover lasciare le prestazioni o la fedeltà grafica sul tavolo. Spesso, dovrai scegliere tra un’esperienza senza lacrime con una qualità dell’immagine ridotta o un gioco più bello che non può rimanere bloccato a 60 fotogrammi al secondo.
HDMI VRR è un nuovo standard
Per eliminare lo strappo dello schermo, è necessario variare la frequenza di aggiornamento insieme alla frequenza dei fotogrammi. Affinché funzioni, è necessaria una tecnologia integrata in entrambi i lati dell’enigma. Ciò significa una console o una scheda grafica compatibile con VRR su un’estremità e un display che supporta VRR sull’altra.
NVIDIA e AMD hanno ciascuna le proprie tecnologie VRR, note rispettivamente come G-Sync e FreeSync. FreeSync è stato utilizzato anche da Microsoft su Xbox One S e X. G-Sync è uno dei preferiti tra coloro che utilizzano le schede grafiche GTX e RTX di NVIDIA.
I display devono essere costruiti tenendo conto di queste tecnologie. Nel caso di G-Sync, questo spesso richiede un chip appositamente costruito (con royalties pagate a NVIDIA, ovviamente), mentre FreeSync è una piattaforma più aperta. Tuttavia, i recenti sviluppi hanno visto AMD frammentare lo standard con Livelli Premium e Premium Pro per contenuti 4K e HDR.
Anche se non sappiamo ancora tutto sulle console di prossima generazione di Sony e Microsoft, il supporto per un nuovo formato chiamato HDMI VRR è in arrivo. Microsoft ha confermato che Xbox Series X e S utilizzeranno sia HDMI VRR che AMD FreeSync.
Entrambe le nuove console Xbox supporteranno VRR da 30-120 Hz, a condizione che la tua TV possa farlo. Questo è un tema comune mentre passiamo a un nuovo standard di interfacce di visualizzazione con l’arrivo di HDMI 2.1. Questa è un’area in cui dovrai assicurarti che la tua TV o monitor abbia tutte le nuove funzionalità che desideri.
HDMI VRR è definito nell’ultimo standard HDMI 2.1, ma anche alcuni televisori con porte HDMI 2.0b possono farlo. Con questo in mente, non aspettarti immediatamente che tutti i televisori compatibili con HDMI 2.1 abbiano il supporto per HDMI VRR.
In pochi anni, HDMI VRR probabilmente arriverà sui display a tutti i prezzi, ma al momento siamo in una fase di transizione. Molti modelli di fascia alta al momento non dispongono di HDMI 2.1.
Le specifiche PS5 ufficiali di Sony indicano “VRR (specificato da HDMI ver 2.1)”. Ciò suggerisce che HDMI VRR dipende dal nuovo standard. Poiché la PlayStation 5 di Sony utilizza anche una GPU AMD, potrebbe supportare anche FreeSync come le nuove console di Microsoft.
Aspettative della prossima generazione
NVIDIA ha lanciato le sue schede della serie 30 (in particolare, RTX 3080 e RTX 3090) a settembre. Queste sono state le prime schede grafiche per PC con HDMI 2.1 e supporto sia per HDMI VRR che per G-Sync. Poiché queste schede hanno battuto le console di nuova generazione sul mercato, sono i primi dispositivi HDMI 2.1 commerciali disponibili.
Ciò ha comportato alcuni problemi nel far funzionare G-Sync su alcuni display HDMI 2.1. La gamma di display OLED di LG ha riscontrato problemi nell’emissione di una vera immagine 4K a 120 Hz a 10 bit senza sottocampionamento cromatico (4: 4: 4).
È stato rilasciato un aggiornamento over-the-air per i modelli 2019 e 2020 per risolvere questo problema, oltre a uno strano problema di sfarfallio che si è verificato durante le schermate di caricamento.
Non è al di là delle possibilità che questi problemi continueranno a sorgere man mano che le console di nuova generazione vengono collegate per la prima volta ai display di nuova generazione. Alcuni dei problemi di G-Sync includevano neri in rilievo, sfarfallio e sottocampionamento cromatico indesiderato che rendevano il testo difficile da leggere in modalità PC.
LG è uno dei pochi produttori ad aver adottato HDMI 2.1 in questa fase ed è improbabile che sia l’ultimo a riscontrare tali problemi.
Tuttavia, una volta risolti i bug, il gioco di nuova generazione nel tuo salotto si preannuncia come un aggiornamento significativo rispetto al precedente. Ora stiamo anche parlando di 120 fotogrammi al secondo alla massima risoluzione 4K.
Nel frattempo, VRR garantirà che i giochi rimangano fluidi e reattivi, anche quando obiettivi così elevati non possono essere raggiunti. Ciò significa anche che i cali di prestazioni saranno meno evidenti di quanto non fossero durante l’era PS4 e Xbox One.
Tuttavia, ci sono limitazioni alla tecnologia. L’imminente Spider-Man Remastered di Sony per PlayStation 5 avrà la possibilità di utilizzare il ray-tracing per determinati elementi, come i riflessi e alcune ombre (occlusione ambientale).
Poiché il ray-tracing sembra essere limitato a una modalità di “qualità visiva” di 30 fotogrammi al secondo, tuttavia, la tecnologia VRR non verrà utilizzata. Questo è interessante considerando l’affermazione di Microsoft che le serie S e X supporteranno VRR tra 30-120 Hz.
Questo è un argomento per utilizzare FreeSync su HDMI VRR se il tuo hardware lo supporta. AMD ha sviluppato una tecnologia chiamata Low Framerate Compensation (LFC), che aiuta a smussare il gameplay quando le cose scendono sotto i 30 frame al secondo.
Utilizzando tecniche di raddoppio dei fotogrammi, FreeSync LFC riduce il jiggling quando le cose diventano instabili, ma non eliminerà del tutto le scarse prestazioni. Se desideri l’opzione di utilizzare FreeSync, dovrai assicurarti che la TV o il monitor che acquisti lo supporti esplicitamente.
Tecnologia di visualizzazione di nuova generazione
Se non sei ancora convinto, perché non lasciare che i primi utenti mettano alla prova la tecnologia? Ci saranno molti più televisori disponibili nel 2021-22 che supportano questa funzione e probabilmente saranno più economici dei modelli di oggi.
HDMI VRR è una tecnologia di nuova generazione per una nuova generazione di console di gioco. Oltre ai pannelli a 120 Hz, agli ingressi HDMI 2.1 e al basso input lag, VRR è una delle caratteristiche principali da cercare sulla tua prossima TV da gioco.