Creare un sistema di dialogo in Godot con GDScript

Nello sviluppo del gioco, un gameplay coinvolgente e una narrazione accattivante sono fondamentali per creare esperienze memorabili. Uno strumento potente che può aiutarti a raggiungere questo obiettivo è un sistema di dialogo.

Con un sistema di dialogo ben implementato, i personaggi possono comunicare, condividere informazioni e interagire con il giocatore, aggiungendo profondità e immersione al tuo gioco.

Configurare il tuo gioco Godot

Inizia creando le basi del tuo gioco. Per questo esempio, configura un semplice ambiente 2D con un personaggio controllabile che può muoversi utilizzando i tasti freccia.

Il codice utilizzato in questo articolo è disponibile in this Repositorio GitHub ed è gratuito per l’utilizzo con la licenza MIT.

Inizia creando una nuova scena per il tuo personaggio giocante. All’interno di questa scena, aggiungi i componenti necessari. Crea un nodo CharacterBody2D per rappresentare il corpo del personaggio del giocatore. Allega un CollisionShape2D con una forma rettangolare per definire l’area di collisione del giocatore.

Ora aggiungi il movimento dei personaggi e l’interazione con le piattaforme utilizzando GDScript. Sostituisci lo script predefinito del nodo CharacterBody2D con il seguente codice:

 extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
    var input_dir = Vector2.ZERO

    if Input.is_action_pressed("ui_left"):
        input_dir.x -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_right"):
        input_dir.x += 1

    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        input_dir.y -= 1

    if Input.is_action_pressed("ui_down"):
        input_dir.y += 1

    velocity = input_dir.normalized() * speed
    move_and_collide(velocity * delta)

Questo script consente al tuo personaggio di muoversi a sinistra, destra, su e giù in base agli input dei tasti freccia. La funzione move_and_collide assicura che il personaggio interagisca con le piattaforme e risponda alle collisioni.

Aggiunta della finestra di dialogo

Ora puoi iniziare a creare il sistema di dialogo. Il primo passo è aggiungere una finestra di dialogo che visualizzerà il testo quando il tuo personaggio interagisce con oggetti o NPC specifici.

Nel tuo script CharacterBody2D, introduce alcune variabili in più per gestire la finestra di dialogo e il suo contenuto:

 var dialogue_box: Label
var close_button: Button
var dialogue_lines: Array = ["Hello, adventurer!", "Welcome to our village."]

var current_line: int = 0
var line_timer: float = 0

Il dialog_box sarà responsabile della visualizzazione del testo del dialogo, mentre il close_button consentirà ai giocatori di chiudere la finestra di dialogo quando necessario.

Nella funzione _ready, crea e inizializza la finestra di dialogo:

 func _ready():
    dialogue_box = Label.new()
    dialogue_box.visible = false
    add_child(dialogue_box)

Visualizzazione del testo del dialogo

Ora puoi concentrarti sulla visualizzazione del testo all’interno della finestra di dialogo. Puoi fare in modo che il testo si estenda su più di una riga e scorrerlo, rivelando una riga di testo alla volta.

Modifica la tua funzione _physical_process per gestire la visualizzazione delle linee di dialogo:

 if line_timer > 0:
    line_timer -= delta
elif current_line < dialogue_lines.size():
    show_next_dialogue_line()

Questo segmento di codice controlla se line_timer è maggiore di 0. Se lo è, diminuisce il timer del valore delta. Se il timer non è attivo e ci sono più righe di dialogo da visualizzare, chiama la funzione show_next_dialogue_line.

Implementa la funzione show_next_dialogue_line come segue:

 func show_next_dialogue_line():
    dialogue_box.text = dialogue_lines[current_line]
    current_line += 1

   
    line_timer = 3.0

Questa funzione aggiorna il testo all’interno della finestra di dialogo con la riga di dialogo corrente e incrementa l’indice current_line. Il line_timer garantisce che ogni riga venga visualizzata per un breve periodo prima di passare alla riga successiva.

Aggiunta di un pulsante di chiusura

Ora puoi dare ai giocatori la possibilità di chiudere la finestra di dialogo e continuare a giocare. Fallo con un pulsante di chiusura che, quando lo preme, nasconde la finestra di dialogo e consente al giocatore di riprendere il viaggio.

Innanzitutto, modifica la funzione _ready per creare un pulsante di chiusura e allegarne la funzionalità.

 func _ready():
    dialogue_box = Label.new()
    dialogue_box.visible = false
    add_child(dialogue_box)

    close_button = Button.new()
    close_button.text = "Close"
    close_button.position = Vector2(50, 30)
    close_button.visible = false
    close_button.pressed.connect(_on_close_button_pressed)
    add_child(close_button)

Questo codice crea un’istanza della classe Button e ne personalizza l’aspetto e la posizione. Collega anche il segnale premuto alla funzione _on_close_button_pressed.

Ora implementa la funzione _on_close_button_pressed. In questa funzione, imposta la visibilità sia della finestra di dialogo che del pulsante di chiusura su false. Ciò nasconde effettivamente l’interfaccia di dialogo al giocatore.

Ricorda di reimpostare l’indice current_line su 0 per garantire che il dialogo ricominci dall’inizio la prossima volta che il giocatore avvia una conversazione:

 func _on_close_button_pressed():
    dialogue_box.visible = false
    close_button.visible = false
    current_line = 0

Con queste modifiche, i giocatori potranno avviare un dialogo e chiudere la finestra di dialogo quando saranno pronti a continuare a esplorare o interagire con il mondo di gioco.

Migliori pratiche per il tuo sistema di dialogo

Mentre continui a sviluppare e perfezionare il tuo sistema di dialogo, tenere a mente le seguenti migliori pratiche ti aiuterà a garantire che il tuo sistema migliori al massimo la narrazione del gioco e il coinvolgimento dei giocatori.

La coerenza è la chiave

Mantieni un tono, uno stile di scrittura e un vocabolario coerenti in tutto il sistema di dialogo. La coerenza aiuta i giocatori a connettersi con i personaggi e con il mondo di gioco, creando un’esperienza fluida e coinvolgente.

Crea voci di personaggi

Ogni personaggio dovrebbe avere una voce e una personalità distinte riflesse nei suoi dialoghi. Considera il loro background, le motivazioni e le emozioni quando scrivi le loro battute.

Questa differenziazione aggiunge profondità ai tuoi personaggi e rende le interazioni più memorabili. Puoi facilmente aggiungere suoni diversi per diversi personaggi in Godot.

Scelte significative

Progettare scelte di dialogo che abbiano conseguenze significative. Le scelte che influenzano la narrativa, le relazioni o anche le meccaniche di gioco del gioco incoraggiano i giocatori a impegnarsi con il sistema di dialogo e a investire emotivamente nelle loro decisioni.

Test e iterazione

Testa attentamente le tue sequenze di dialogo per individuare eventuali errori di battitura, errori grammaticali o problemi di ritmo. Partecipa ai test di gioco per raccogliere feedback dai giocatori e apportare le modifiche necessarie per garantire che il sistema di dialogo scorra senza intoppi e migliori l’esperienza di gioco complessiva.

Coerenza dell’interfaccia utente

Assicurati che il design e la presentazione del sistema di dialogo corrispondano al design generale dell’interfaccia utente (UI) del tuo gioco. Elementi dell’interfaccia utente, caratteri e colori coerenti creano un’esperienza visiva coerente che contribuisce all’immersione del gioco.

Seguendo queste best practice, puoi creare un sistema di dialogo che non solo migliori la narrativa del tuo gioco, ma crei anche un’esperienza memorabile e coinvolgente per i giocatori.

Migliora i tuoi giochi Godot con i sistemi di dialogo

Incorporare un sistema di dialogo nei tuoi giochi Godot può migliorare il coinvolgimento dei giocatori e rivoluzionare la tua narrazione. Consentendo ai personaggi di comunicare, esprimere emozioni e reagire alle decisioni dei giocatori, crei un mondo di gioco più coinvolgente e interattivo.

Con l’ambiente intuitivo di Godot e la potenza di GDScript, hai gli strumenti per creare sistemi di dialogo avvincenti che attirano i giocatori nella tua narrativa e migliorano la loro esperienza di gioco complessiva.