Nel mondo dei videogiochi moderni, ogni giocatore ha le proprie preferenze e avversioni. Questi piccoli dettagli e problemi possono trasformare l’esperienza di gioco da un’avventura emozionante a una fonte di frustrazione. Personalmente, non sono tanto influenzato dai grandi problemi, quanto piuttosto da quelle piccole noie che possono allontanarmi da un titolo altrimenti promettente. In questo articolo, esploreremo le mie principali avversioni nei giochi moderni, ponendo l’accento su aspetti che possono ridurre il divertimento e l’accessibilità.
Sommario:
1 Difficoltà solo per il gusto della difficoltà
Leonardo.Ai
Iniziamo con uno dei miei aspetti preferiti, o meglio, quelli che odio di più: giochi incredibilmente difficili solo per il gusto di esserlo (e sì, sto guardando proprio a te, giochi Souls). Questa tendenza verso una difficoltà estrema può trasformare una sessione di gioco che dovrebbe essere rilassante in un esercizio di pura frustrazione.
Comprendo l’appeal di una vittoria sudata e alcune delle mie esperienze videoludiche preferite avvengono quando riesco finalmente a svelare il trucco per affrontare un boss o un evento. Tuttavia, non tutti hanno il tempo o la voglia di affrontare sfide stratosferiche. Molti di questi giochi “Soulslike” non offrono neanche un’opzione per rendere le cose più facili o per mettere in pausa. Devi “essere bravo”, e ciò ti farà venire diversi mal di testa, oppure salti il gioco e guardi i clip su YouTube.
In definitiva, la mancanza di opzioni accessibili per i giocatori più casuali o nuovi riduce il pubblico, alienando coloro che potrebbero altrimenti apprezzare le ricche storie e gli ambienti che questi giochi offrono.
2 Moria sulla modalità facile
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Parlando di accessibilità, un’altra cosa che odio è lo stigma presente nella comunità videoludica nei confronti di quei giocatori che preferiscono giocare in modalità facile. Personalmente, preferisco farlo in giochi in cui desidero godermi la storia e concentrarmi sull’esplorazione, ma quel tipo di disprezzo che alcuni giocatori esprimono riguardo a questa scelta è… poco invitante, per usare un eufemismo. Questo può creare un ambiente poco accogliente quando tutto ciò che vuoi fare è giocare al tuo ritmo.
Secondo me, giocare dovrebbe essere un hobby inclusivo, adatto a giocatori di tutte le età e stili di gioco. Ciò permetterebbe a chiunque di godere di narrazioni coinvolgenti senza giudizi. Alcuni potrebbero persino sostenere che la modalità facile dovrebbe essere la difficoltà predefinita per i giochi.
3 Impostazioni di difficoltà ambigue
Rimanendo sul tema della difficoltà nei giochi, un altro aspetto che mi infastidisce è la natura spesso ambigua delle descrizioni delle impostazioni di difficoltà. Alcuni giochi ti permettono di iniziare una nuova partita, solo per scoprire di essere mal equipaggiato per un livello di gioco molto più difficile di quanto ti aspettassi. Oppure ci sono solo immagini, e sei costretto a indovinare il reale livello di difficoltà senza alcuna spiegazione chiara e informativa.
Al contrario, mi piacerebbe vedere di più opzioni di difficoltà personalizzabili come quelle di Shadow of the Tomb Raider. Il gioco consente di scegliere quanto siano difficili determinati elementi del gioco, come il combattimento o i puzzle, rispetto agli altri, invece di attenersi a una singola difficoltà generale. Quindi, se ami i puzzle ma odi il combattimento, puoi semplicemente regolare i cursori a tuo piacimento e voilà — un gioco davvero adatto al tuo stile!
4 Incoerenza nel creatore di personaggi
Per il prossimo punto, parleremo di cosa succede quando il modello del tuo personaggio non appare come dovrebbe nel gioco rispetto a come appare nel creatore di personaggi. So che non sono l’unico ad aver trascorso ore nel creatore di personaggi, solo per apparire come se fossi stato colpito in testa con un bastone brutto una volta usciti da esso. Questa mancanza di coerenza tra il creatore di personaggi e il personaggio in gioco era particolarmente evidente in Dragon Age: Inquisition.
Uno dei principali problemi qui è come i modelli creati e il gameplay effettivo differiscano, così come i cambiamenti più semplici e sottili come le differenze di illuminazione tra i due. Ecco perché ero così entusiasta di vedere che il prossimo gioco Dragon Age: The Veilguard consentirà di modellare il proprio personaggio sotto diversi effetti di illuminazione, il che dovrebbe (si spera) aiutare a ridurre il numero di spaventi visivi.
5 Fare tutte le regolazioni
Impostazioni di gioco predefinite super elevate sono un grande deterrente per me. Parlo di menu complessi pieni di tutti i tipi di regolazioni intricate che possono far sembrare l’inizio del gameplay più simile a preparare un razzo spaziale al lancio piuttosto che semplicemente andare a fare un raid con gli amici.
Sebbene ci siano alcune regolazioni critiche che possono essere fatte sin dall’inizio, come quanto sia scura o chiara la schermata e se si desidera che i sottotitoli siano attivi o meno, spendere un’eternità a regolare tali impostazioni sottrae semplicemente dall’esperienza centrale.
6 Scenette non saltabili
Un’altra fastidiosa seccatura: quelle scenette non saltabili, soprattutto quelle che scaricano un sacco di lore proprio all’inizio di un gioco. D’altro canto, ci sono anche cutscene che puoi saltare, ma indovina un po’, ti perderai elementi chiave del gioco che non verranno spiegati fino a quando non torneranno a colpirti nei capitoli successivi.
Pur apprezzando la profondità narrativa e cercando continuamente di scoprire di più sulla lore della maggior parte dei giochi, costringere i giocatori a subire questi elementi di storia estesi è solo un altro modo per interrompere il flusso del gameplay. Invece, permetti ai giocatori di saltare all’inizio senza perdere nulla, disseminando il mondo di altri modi per apprendere ciò di cui hanno bisogno senza sacrificare la ricchezza narrativa.
7 Un incubo per i collezionisti
Per i completisti tra noi, l’assenza di un modo in-game per scoprire (o, ancor peggio, monitorare) tutti i collezionabili in un gioco è frustrante. Non dovresti dover contare su guide esterne per raggiungere quel tanto agognato completamento al 100%. È un altro elemento che distoglie dall’esperienza immersiva.
Gli sviluppatori possono migliorare facilmente questo problema integrando suggerimenti sottili nel gioco, come il sistema di guida del vento di Ghosts of Tsushima, insieme a migliori sistemi di monitoraggio. Questo permetterebbe ai giocatori di esprimere la propria capacità di trovare e scoprire senza dover uscire dall’ambiente di gioco e afferrare il telefono.
Alla fine, queste sono solo le mie personali avversioni, e potrebbero non causare problemi con altri giocatori. Tuttavia, sono alcune delle tendenze moderne che diminuiscono l’esperienza di gioco per me.