Negli ultimi anni, i giochi di servizio live hanno guadagnato una notevole popolarità nel mondo del gaming. All’inizio, possono sembrare attraenti grazie ai loro aggiornamenti costanti e ai modelli di gioco gratuiti, ma c’è una realtà più profonda e spesso frustrante dietro queste esperienze. Personalmente, non sono mai stato un fan di questo genere di giochi. Anche se ci sono titoli che apprezzo, come Helldivers 2 e Diablo 4, la mia esperienza complessiva è stata compromessa da un fattore cruciale: il tempo è considerato in centesimi piuttosto che nel divertimento che si può avere. In questo articolo, esploreremo i motivi per cui trovo difficile godere di questi giochi di servizio live e rifletteremo sui loro aspetti problematici.
Sommario:
1 Monetizzazione Fuori Controllo
Brady Meyers/www
Le microtransazioni predatori e sfacciate nei giochi di servizio live sono una forza trainante nel modo in cui scelgo i miei giochi. È uno dei miei Grandi Filtri. Anche se adoro Helldivers 2 e ho seguito le stagioni di Diablo 4, la monetizzazione diminuisce rapidamente il mio desiderio di giocare a lungo. Ho la costante sensazione di ricevere un’esperienza ridotta.
Ci sono pass di battaglia, pass di stagione e spazzatura pay-to-win. Le microtransazioni cosmetiche non sono più tollerabili e, al massimo, ero già tiepido nei loro confronti. Questa ricerca di denaro ha portato alla pubblicazione di molti giochi crudi. Fallout 76 era caotico al lancio, Babylon’s Fall è stato chiuso e Concord è stato rimborsato (e la questione se tornerà come free-to-play è ancora aperta), e questi sono solo alcuni esempi.
Per di più, la monetizzazione è profondamente radicata in giochi a cui i bambini si avvicinano, come Fortnite e Roblox. Gioco a Roblox con i miei figli e rimango sempre sbalordito dalla natura manipolativa della piattaforma. È difficile giocare senza essere infastiditi da pop-up per microtransazioni o—ed è il mio preferito—comprare un pass di gioco che disabilita i pop-up.
Non fraintendetemi, non c’è nulla di sbagliato nel voler supportare un gioco che ami, ma la monetizzazione ha superato il limite da tempo.
2 La Mancanza di Rispetto per il Mio Tempo
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Non sono mai stato un fan di un sistema in continua evoluzione. Ho un debole per gli MMO; giocherei volentieri di nuovo come druid selvaggio in World of Warcraft Classic o completarei il mio viaggio in FFXIV. Tuttavia, il FOMO (Fear of Missing Out) viene costantemente strumentalizzato e per me, ciò significa che è un gioco che si protrae troppo rapidamente.
È come se qualcun altro stesse cercando di programmare il mio tempo di gioco. Perché il nuovo contenuto dovrebbe essere accessibile solo ai più dedicati? Preferirei affrontare un gioco nel mio tempo, al mio ritmo, dall’inizio alla fine. Un’esperienza completa è molto più preziosa per me piuttosto che questo ciclo a compartimenti che non è mai stato soddisfacente fin dall’inizio.
Alcuni giochi di servizio live riescono a superare questo mio altro Grande Filtro grazie a un gameplay interessante. Le meccaniche di movimento di Black Ops 6 sono state sufficienti per farmi riattivare l’abbonamento a Game Pass, e mi sono divertito. Questo mi terrà impegnato per un mese o due, ma poi la malattia del servizio live mi frenerà e smetterò di giocare del tutto.
C’è un aspetto di un gioco in evoluzione che apprezzo: sono le storie. Adoro i momenti salienti e i grandi eventi e le strette chiamate. Ho avuto alcune esperienze simili, come sono sicuro ne hai avute anche tu. Penso che sia un’esperienza unica e condivisa che i giochi multiplayer dal vivo offrono più spesso rispetto ai giochi per singolo giocatore.
3 I Giochi di Servizio Live Sono Anti-Conservazione
Quando i server vanno giù—dopo tutto, non puoi farli funzionare per sempre—non c’è garanzia che venga rilasciato un patch che permetta di continuare a giocare a lungo dopo la chiusura dello studio. Non posso tornare a un periodo nella storia di League of Legends quando le stagioni non esistevano, come ai tempi in cui ho iniziato a giocare.
Il contrario è vero anche. Come appare un gioco di servizio live all’inizio e alla fine potrebbe essere estremamente diverso, come nel caso di Destiny 2. I dischi non contengono quei file, quindi ti ritrovi con una copia inferiore.
Tutto questo dovrebbe essere preservato. Dovremmo essere come la Fratellanza dell’Acciaio, escluse la giingoismo, e preservare i media il più possibile.
La connessione peer-to-peer è un inizio, ma avere gli strumenti per gestire il mio server, dopo che il gioco è morto, dovrebbe essere una certezza. Altrimenti, i fan di un gioco morto sono costretti ad utilizzare mezzi sospetti, il che porta solo a trojan che si annidano negli angoli del tuo computer.
Ho davvero provato a dare ai giochi di servizio live una chance, ma sono contento che non abbiano mai preso piede con me. Sono soddisfatto di lavorare sulla mia lista di giochi arretrati, preservando ciò che ho ora, e guardando il diluvio di spazzatura giochi-as-a-service passare oltre. Non mi troverai a piangere la sua morte come genere, nemmeno.